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Pokémon Go: ahora podrás caminar al lado de un pokémon

Como Ash con Pikachu. La nueva versión de Pokémon Go permitirá salir a pasear con un pokémon a cambio de "premios y beneficios". Así confirmó el desarrollador del videojuego, Niantic, a través de su página web.

Con la función Pokémon Buddy System, los entusiastas de Pokémon Go podrán elegir un pokémon de su colección y caminar a su lado. Dependiendo de la distancia que recorran, podrán recibir caramelos del pokémon seleccionado.

“La última incorporación a Pokémon GO será el Compañero Pokémon. Podréis elegir a vuestro Pokémon favorito de vuestra colección para que se convierta en vuestro compañero o “buddy”, lo que os abrirá las puertas a experiencias y recompensas únicas del juego”. Expresó Niantic.

El sistema será similar al que funciona con las incubadoras. Esto quiere decir que los premios solo serán dados después de caminar una cantidad determinada de kilómetros. Aunque el "sistema exacto" aún es desconocido.

“Los Compañeros Pokémon aparecerán junto al avatar de vuestro Entrenador, en la pantalla de vuestro perfil y os concederán bonos útiles, tales como daros Caramelos por caminar juntos. También podréis cambiar de Compañero Pokémon en cualquier momento”, precisó.

Esta nueva característica estará disponible en la siguiente actualización de Pokémon Go. Aunque se desconoce la fecha exacta de la misma, se sabe que será habilitada para usuarios de iOS y Android a la vez.

El último gran aporte de Niantic fue Appralsal, una función que permite a los entrenadores determinar la habilidad de sus pokémones, a la vez de recomendar a cuáles evolucionar y los más aptos para la batalla.

Pokémon Buddy System es una nueva medida de Niantic para que la popularidad de Pokémon Go siga frenándose. Esto a la vez que batalla contra aplicaciones de terceros que sacan ventaja de su plataforma.

Fuente: El Comercio

Todo lo que necesitas saber de Pokémon Go si quieres entender por qué está causando tanto revuelo

Tras una semana de noticias sobre un juego que, en términos de historia virtual, es una antigüedad, te explicamos cómo se convirtió Pokémon en un nuevo fenómeno cultural

He oído hablar de Pokémon. ¿Está de moda otra vez?

Sí. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes.

Utiliza el GPS y los datos de Google Maps. Lo juegas caminando por el mundo real en busca de unos monstruos virtuales -algunos piensan que un poco cursis, pero para otros tienen estatus de "culto"- que aparecen en lugares cercanos a la ubicación del teléfono.

Una vez que te acercas lo suficiente, debes intentar capturarlos haciendo uso de la pantalla touchscreen tu de tu móvil, donde aparecen superpuestos a la realidad real (captada por tu cámara). Ya en tu poder, debes entrenarlos para que luchen entre sí.

Los monstruos fueron populares por primera vez en la década de 1990 cuando salieron en el Nintendo Game Boy.

La posibilidad de intercambiar a esos monstruos o para ser más precisos, 722 personajes ficticios -y uno de los objetivos es capturarlos todos-, volvió al juego un gran éxito en entre los niños y jóvenes, antes de Minecraft e incluso de los Tamagotchis.

Los personajes, además de ser protagonistas de otros juegos en las consolas Game Boy y Nintendo DS, lo han sido también de un programa de dibujos animados y de un juego de cartas coleccionables.

Pero esta es la primera vez que aparecen en los teléfonos inteligentes.

He aquí algunas palabras de la jerga:

Pokémon = Una contracción del japonés Poketto Monsutā, que significa monstruo de bolsillo
Pokestop = lugar
Pokeball = aparato especial para atrapar y transportar un Pokémon para entrenarlo
Gym = sitio en el que los Pokémon luchan entre sí
Pikachu = el más famoso de los Pokémon y un ícono de la cultura japonesa

¿Dónde puedo conseguir el juego?
En la tienda Apple (App Store para iPhone) o Google Play (para usuarios de Android).

Es gratis pero, así como otros juegos gratuitos, hay cosas para comprar con dinero real una vez que estás jugando.

Ha sido lanzado en Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos, algunos países europeos, y dentro de poco, lo será en Japón. En otras partes habrá que esperar un poco más.

Aunque hay muchos rumores, no hay fechas definidas para América Latina. Algunos están utilizando aplicaciones de terceros -a riesgo, pues la empresa ha advertido que pueden contener malware- o vueltas de la tecnología para acceder a él.

Uno de los problemas es que tantas personas lo están usando que los servidores han colapsado.

Por ello, sus fabricantes, Niantic Inc, -una filial de la empresa matriz Alphabet Inc de Google- no han lanzado aún el juego en todo el mundo.


Fuente: BBC

Iniciativas tecnológicas para que niños jueguen con la ciencia

Te mostramos algunos proyectos en español que permiten a los más pequeños de la casa aprender ciencia como jugando

Hoy día todo está digitalizado. Incluso la ciencia. Y para los nativos digitales, aprender es cada vez más un proceso tecnológico. De hecho, durante los últimos años, varios países de América Latina han enfocado sus esfuerzos es incorporar nuevas tecnologías a sus programas educativos.

Proyectos como el Plan Ceibal de Uruguay, Conectar Igualdad en Argentina, Una laptop por alumno de Perú o Habilidades digitales para todos en México, son un buen ejemplo.

Y, en todo el mundo, instituciones y gigantes tecnológicos también están desarrollando apps y programas que permiten hacer de la ciencia un verdadero juego para los niños (y también para algunos adultos). A continuación, te presentamos algunos de ellos.

1. Science Journal: el cuaderno científico de Google

Esta app, que Google lanzó hace apenas unas semanas, quiere que los niños aprendan a pensar como si fueran científicos.

Se trata de un cuaderno digital que permite hacer experimentos midiendo y explorando todo tipo de variables a través de un celular inteligente.

El objetivo, según dijo Google en su blog, es "poner de manifiesto al científico que está dentro de todos nosotros".

"Puedes usar los sensores del celular o conectarlo a sensores externos para hacer experimentos con el mundo que te rodea", explica la compañía en Google Play Store. "Organiza tus ideas en proyectos, haz predicciones de qué ocurrirá, toma notas y recoge los datos de varios ensayos. Apunta los resultados y obsérvalos", agrega.

2. Space Place: aprende sobre el espacio con la NASA


La agencia espacial estadounidense (NASA, por sus siglas en inglés), cuenta con una app para que los niños aprendan sobre el espacio y la astronomía de forma amena y divertida.

La plataforma, Space Place, está disponible en español y contiene gran cantidad de herramientas audiovisuales, juegos, actividades y artesanías que permiten construir mapas topográficos o asteroides comestibles, entre otras muchas cosas.

Los usuarios podrán encontrar información sobre fenómenos como la materia oscura, los eclipses, los huracanes y datos sobre la Tierra y otros planetas de nuestro sistema solar.

3. NOVA: la revista científica infantil de la Unesco

La revista científica infantil NOVA es un proyecto a cargo de la Comisión Costarricense para la cooperación junto a la Unesco.

Se trata de un proyecto audiovisual que incluye cuentos, juegos y otros recursos didácticos para aprender ciencias de forma lúdica.

Los artículos están dirigidos a niños de entre 9 y 15 años. La revista cuenta con índices como salud o educación ambiental, entre otros. Es, según sus creadores, "un lugar para divertirse y aprender".

El objetivo principal es "divertir a la niñez y a la juventud mientras aprenden acerca de las ciencias naturales, las matemáticas, la tecnología y las ciencias sociales".

4. EAFIT: la universidad de los niños


Este proyecto nació hace más de 10 años en Colombia, inspirado en una publicación de la Universidad de Tubinga (Alemania), en la que ocho premios Nobel respondieron preguntas de varios niños.

Desde el 2005, niños y jóvenes de instituciones públicas y privadas pueden hacer uso de este programa para acercarse a la ciencia a través de preguntas, conversaciones, juegos y experimentos.

El programa es miembro de la Red de Popularización de la Ciencia y de la Tecnología en América Latina y el Caribe, conocida como Red-POP.

Fuente: El Comercio


La primera app móvil de Nintendo… una sorpresa social

La app Miitomo hace preguntas a los usuarios sobre sus hábitos y preferencias; la firma espera que estas conversaciones sean compartidas entre los usuarios de la app.

Nintendo ha pedido a jugadores que ayuden a rescatar a una princesa, correr go-karts e incluso jugar tenis con un controlador de movimientos.

Ahora, el creador de Mario está pidiéndole a sus fanáticos que hagan algo nuevo: compartir sus planes de fin de semana con sus amigos.

La primera app de de Nintendo -Miitomo- salió recientemente en Japón y pronto debutará en otros mercados. Es singularmente social y a primera vista, podría verse como un cambio extraño para una empresa conocida por sus juegos.

La app hace preguntas a sus usuarios, como su programa de televisión favorito, o lo que esperan hacer en 10 años. Son el tipo de preguntas genéricas que Nintendo dice que rara vez surgen en una conversación normal.

Las respuestas se comparten con tus amigos en mensajes enviados por Miis -los avatares caricaturescos de Wii Sports, uno de los mayores éxitos de Nintendo en la última década.

Algunos afirman que la app es fiel a la historia de 120 años de Nintendo.

“Nintendo entró a los negocios como una empresa de juguetes, y la razón por la que crean videojuegos es porque los consideran esencialmente los mejores juguetes que puedan construir”, dijo el analista de la industria de los juegos Rob Fahey.

Miitomo es la primera de cinco apps que Nintendo planea lanzar para smartphones y tabletas a lo largo del próximo año, mientras intenta diversificarse y depender menos de los juegos de consolas.

Las apps no pueden llegar más pronto: las ventas del 3DS están alentándose, mientras que el Wii U no llegó ni cerca al éxito del Wii. Poco se sabe sobre la próxima consola de Nintendo, llamada “NX”.

“Absolutamente vemos las apps para dispositivos inteligentes como un pilar clave para el futuro de la compañía”, dijo el presidente de Nintendo para América, Reggie Fils-Aime.

Él delineó cuatro áreas principales de operación para Nintendo: las consolas de juegos, apps para smartphones, mercancía con licencia y sociedades como la que tienen con Universal Studios para mostrar los personajes de Nintendo en los parques de diversiones. Como la goma que une todo estará el nuevo programa de recompensas, Mi Nintendo, que abarcará las apps de smartphone y los juegos para consola. Los usarios ganarán puntos Mi Nintendo, que se podrán usar en recompensas exclusivas como un disfraz de Mario para su Mii.

Fils-Aime aclaró que la consola de Nintendo y las ofertas de smartphones serán distintas.

“Las experiencias que creamos para los sistemas de juego dedicados son distintas a las experiencias que creamos para nuestras aplicaciones para dispositivos inteligentes”, dijo.

Eso implica adoptar la estructura de juego libre tan común en los smartphones y tabletas. Miitomo se puede descargar gratuitamente para iOS y Android, pero incluye compras opcionales dentro de la app. Los jugadores pueden adquirir atuendos para vestir a sus Mii, por ejemplo.

Fuente: CNN Expansión